敏捷互联、轻松活泼, 打造创新式学习项目

发布时间:2019-10-07   信息来源:智享会   浏览次数:

为顺应时代潮流,学习项目的设计须更行之有效、切合员工当下实际。因此, 博世培训中心进行战略升级,以“敏捷互联、轻松活泼”为核心理念,着力打造出创新式的学习项目。该项目由多个紧密相扣的环节构成,高度强调资源的优化配置、成本的大幅节约与效率的有力提升,同时注重科技性、交互性、知识性、简练性、趣味性的结合,实现了对传统学习方式的彻底颠覆,而以“多维沟通”、“互学互鉴”、“短小精悍”代之,充分呼应当代人的属性,考量年轻员工们的现状与期许,对学习方式进行创新改造,对效果加以全面优化。

项目背景及目标

随着中国经济步入“新常态”、“互联网+” 时代,移动端快速发展,物联网所带来的互联化趋势日渐深入,人们获取新知识和新技能的方式也发生着深刻变化。一方面,智能手机、平板电脑等数码产品,几近成为每一位年轻员工的生活中不可或缺的重要组成部分;另一方面,年轻员工依赖微博、微信等手机客户端接触及传播大量资讯,也反过来强化了年轻一代“短、平、快”的资讯摄取方式。

为顺应时代潮流,学习项目的设计须更行之有效、切合员工当下实际。因此,博世培训中心进行战略升级,以“敏捷互联、轻松活泼”为核心理念,着力打造出创新式的学习项目。该项目由多个紧密相扣的环节构成,高度强调资源的优化配置、成本的大幅节约与效率的有力提升,同时注重科技性、交互性、知识性、简练性、趣味性的结合, 实现了对传统学习方式的彻底颠覆,而以“多维沟通”、“互学互鉴”、“短小精悍”代之, 充分呼应当代人的属性,考量年轻员工们的现状与期许,对学习方式进行创新改造,对效果加以全面优化。

获取业务部门的支持

从建设“敏捷型公司”的实际需求出发, 客观上要求包括采购物流部、财务共享服务中心、IT 技术支持共享服务中心、人力资源共享服务中心等多个业务部门更为灵活、高速地运转。公司培训中心经调研分析后认为, 此类业务部门的痛点在于处理大量重复性的业务,严重阻碍了其变得更为灵活与高速。因此,公司培训中心与上述各部门进行沟通、协调和联动,鼓励以上部门同事参与“微课大赛”,制作微课,以数字化学习形式总结、沉淀、萃取常用实践和经验,供全公司员工随时随地在线学习。

上述分析正中有关业务部门的要害,制作微课也有助于将相应业务部门从海量重复劳动中解放出来,极大减轻其工作强度,从而实现更灵活、更高效的目标,因此该项目很快得到了采购物流部、财务共享服务中心、IT 技术支持共享服务中心、人力资源共享服务中心等多个业务部门的积极响应。相关部门的同事们积极参与“微课大赛”以及微课制作培训,并贡献了大量微课成果,极大地支持、推动了移动学习、数字化学习在全公司的深入开展。

- 创新式学习项目方案设计: “一个基底、五个维度”

以“敏捷互联、轻松活泼”为核心理念的创新式学习项目,通过一系列丰富多彩的、契合时代特征和年轻员工特点的手段和方法, 来助力其快速进入角色、相互交流经验、提升业务能力、实现职业发展,实现学习的趣味化、简约化、便捷化。为此,在学习项目方案设计上,培训中心采用“一个基底、五个维度”的做法,即从混合式学习、移动学习、沉浸式学习、非正式学习及游戏化学习等五个维度入手,辅以数字化营销,对各维度提供全面、有力的支持。

- 混合式学习( Blended Learning, O2O)

公司培训中心在开发项目时导入了混合式学习(Blended Learning, O2O),将线上课程与线下课程有机结合,使得广大年轻员工们在碎片化时间里有所学、有所思、有所得。在实际操作中,公司培训中心灵活运用了“翻转课堂(Flipped Classroom)”理念。通过移动学习途径,向全员工提供短小精悍、图文并茂,且有较强趣味性的微课资源。学员们可利用自己的碎片化时间在线上自主学习有关理论背景知识,面授时间则留给学员与讲师充分交流讨论、分析案例;同时配合以线下积分制度、设置物质奖励等方式,激发全体学员的学习热情。另外,培训中心组织开展班级自主管理活动,鼓励学员们自发建立社群,方便线下讨论、取长补短。此外, 还会定期举行“最佳学员”或“最佳案例” 等评选活动,其结果在公司内公布,形成榜样效应,推动混合式学习更加深入人心。

采用混合式学习,旨在活化全体学员们的碎片化时间,推动线下面授时间的利用更加合理,提升学习效率。通过线上线下“两翼齐飞”的混合式学习,年轻员工的碎片化时间得到充分利用,面授时间的利用更加合理,有效提升了学习效率,并形成了良好的学习氛围,使得年轻员工不仅能够在最短时间内获得相关能力素质的快速提升,而且能够相互熟悉、相互帮助、相互学习。


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图1 以“敏捷互联、轻松活泼”为核心理念的创新式学习项目构成示意图

- 移动学习( Mobile Learning )

公司培训中心注意到广大年轻员工们对智能手机的强烈依赖,将学习活动及其期望成效与智能手机的使用有机结合,开启“移动学习(Mobile Learning)”的新模式。因此, 公司培训中心决定大力开发“专业者生成内容”的学习课程,并打造出员工专属的移动学习平台,供全国各个事业部、各个不同工作领域的广大员工们开展学习交流、进行思维碰撞、分享知识、经验与智慧;同时,公司培训中心也大力催化“用户生成内容”(User Generated Content, UGC),推动相关学习内容的产生,鼓励并协助全公司的广大年轻员工们创作出拥有自己鲜明特色、体现自身长处与优势的微课,并举办微课大赛,将之推向高潮,同时以此为契机,使得“移动学习” 的理念与实践进一步落地。“开发PGC”与“催化UGC”两条路线齐头并进,且互为补充, 从而真正做到善用移动端,以移动端“改造我们的学习”。有关移动学习的具体内容,在后文中将会有更为详尽的介绍。

- 非正式学习 (Informal Learning)

“ 非正式学习(Informal Learning)”有两个特点:一是该学习活动由学习者个人自觉发起和进行,二为该学习活动之目的在于实现学习者个人的理想目标,或满足学习者个人工作或兴趣的需要。公司培训中心以“非正式学习”相关理论为指导,结合当前时代的变化及年轻员工群体的特征,积极探求有效、有趣的“非正式学习”方式,最终选择了发源于美国、如今在全球各地均方兴未艾的“Working Out Loud (以下使用其首字母缩略语‘WOL’)”,并于2017 年正式将其引入中国区。

“ WOL”的首要元素,在于“使工作可视化”,并在此过程当中相互学习和分享、相互激发灵感。按照“WOL”的做法,来自公司各个不同事业部和不同领域的同事们,需要以“圈子”的形式,建立为期12 周的长效沟通机制,每个“圈子”内均设一位“社区经理” 担负指导职责,确保“非正式学习”的发生及成效。目前公司已发展出“圈子”10 余个、培养出中国籍“社区经理”5 人和外国籍“社区经理”7人,中国区参与员工数超过100 人。对于“WOL”的介绍,也已被纳入公司的新员工面授学习课程,使“非正式学习”活动面向更大的潜在参与群体。

- 沉浸式学习 (Immersive Learning)

“沉浸式学习”理念最早来源于美国的语言教育领域,最初是指将某一门语言的学习者全天候地“浸泡(Immerse)”于一个只使用该目的语(Target Language)的环境中, 迫使学习者只使用该目的语,而非使用自己的母语进行沟通与交流。“沉浸式学习”旨在最大限度创设逼真情境,从而促进学习者目的语水平的快速提高,故而常见于全封闭式的语言学习项目中。这一理念,后来超越了纯粹的语言学习范畴,扩展到了其它学习领域。利用虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术,为学习者创设身临其境的体验,从而助其快速把握所学内容,是广义的“沉浸式学习” 中的一大典型做法。

公司培训中心在“沉浸式学习”相关理论与实践的启发下,将虚拟现实技术引入新员工面授学习课程中,以VR 手段,帮助新员工们了解并把握公司过往历史、主要业务领域、全球各大事业部分布、公司文化、公司未来发展等一系列内容。“沉浸式学习”环节总用时约15 分钟,更具高科技感和现场感, 而且大幅减少了人力成本和时间成本、增加了趣味性、显著优化了学习效果。且根据调查, 公司新员工对于以VR 进行的“沉浸式学习”, 达到了100% 的满意率。为了进一步推广以VR 为代表的“沉浸式学习”文化,公司培训中心在多个不同城市的分部内开展了一系列路演活动,并通过跨部门合作及体验的形式, 让“沉浸式学习”主动走向更为广大的员工群体。这一系列VR 路演活动及跨部门合作与体验,共吸引了以上各分部的8000 余名员工慕名前来参与,扩大了“沉浸式学习”的影响,并激发了员工对于公司的荣誉感和自豪感,成为了一场声势浩大的公司文化活动。以VR 为代表的“沉浸式学习”方式还被人才甄选团队引入校园招聘环节,在前往上海、江苏、浙江、湖北、吉林等各大知名高校延揽应届人才的过程中,以VR 手段开展的“沉浸式学习”成为了在校学子们快速学习和了解本公司概况的有力工具。而将校园人才招聘过程与现场“沉浸式学习”过程有机结合, 也成为了本公司有别于其它公司的一大亮点。

- 游戏化学习(Gami_cation)

公司培训中心注意到年轻员工们对于各类游戏活动的喜爱,于是将相关游戏活动与学习活动进行有效糅合,推行游戏化学习, 并针对不同目标群体,采用不同的游戏化学习方案,取得了显著成效。

针对普通员工,公司培训中心经过一段时间的密集调研与集思广益后,于2017 年决定在全国各大事业部范围内,开展首届“学霸大赛”。大赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段,整个赛程持续40 天。初赛、复赛阶段以移动学习平台在线闯关答题形式进行,每位参赛选手必须每日在线答题,答题频率及成绩达到规定要求的,认证其“学霸”称号并获得相应金币奖励。决赛以面对面PK 的智力竞赛形式进行,在复赛中排名位居前10 名的“学霸”们从全国各个事业部齐集公司总部,争夺“学霸大赛”全国总决赛冠军宝座。首届“学霸大赛”共计吸引了全国所有事业部的2360 名选手参与,在全国各大事业部的普通员工当中首次推广了“游戏化学习” 的理念和做法,首度引领了崭新的学习文化。

针对核心中级管理层,公司培训中心充分考虑到目标群体年轻人多,且喜冒险、好竞争、擅游戏的心理特点与行为特点,在开发设计相应的领导力学习项目时,巧妙地将游戏化因素融入其中,将整个学习过程分为四关,以闯关游戏形式呈现,并在每一关中, 匹配了与课程内容相关联的一系列闯关任务。这样的做法,不仅完全达成了学习目的,满足了目标群体的期待,而且显著增强了学习的趣味性。

- 数字化营销 (Digitalized Marketing)

当今时代是一个“酒香也怕巷子深”的时代, 公司培训中心成立了专门的营销工作组, 并将“ 数字化营销 (Digitalized Marketing)”作为根本手段,对项目进行支持、推广与宣传,着力扩大该项目的影响力, 真正实现学习方式的转型发展。数字化营销的手段本身就是“敏捷互联、轻松活泼”这一核心创新理念的生动体现。

数字化营销手段贯穿了整个创新式学习项目,为上文的“五个维度”均提供了有力、有效的支持。公司培训中心双管齐下,兼顾正式推广与非正式推广两个方面,并在每个方面均采用多样化的营销策略。

在正式推广方面,培训中心充分利用公司的“员工助手”微信公众号,运用“单向传输” 与“双向互动”两种方案进行推广。“单向传输”即在微信公众号上不定期发布“活动开始通知”和定期推送推文等,发布相关学习资源、活动、及产品等信息,号召全国各事业部、各领域的员工前来积极参与和体验; “双向互动”即将人工智能技术导入微信公众号,员工只需输入关键词或问题,可立即得到匹配度高、针对性强的人力资源服务相关的有效回答。此外,在营销工作组内,设立了专门的编辑工作小组,编纂名为《Learning Moments》的学习电子期刊,以每月一期的频率,向全国范围内各个事业部的员工进行推送。《Learning Moments》以汉、英双语形式呈现,涵盖了学习活动推广、热点话题导览、主题文章阅读、明星课程简介,以系列微课推荐等。由于“员工助手”微信公众号及《Learning Moments》学习电子期刊均面向全体员工们,因而此举产生了有益的叠加效应,在较短时间内快速扩大了该创新式学习项目的受关注度。
 

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图2 使用VR 技术的新员工培训课堂
 

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图3 首届“学霸大赛”全国总决赛宣传海报
  

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图4 “ 单向传输”:微信公众号上不定期发布的《活动开始通知》及定期推送的推文
 

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图5 “ 双向互动”:基于人工智能(AI)技术的即时回答

在非正式推广方面,培训中心更多发挥微信朋友圈的功用,利用数字化平台,显著放大“口耳相传”的效力。首先培训中心经过仔细甄选,萃取出以微课形式呈现的创新式学习项目的菁华内容。随后,培训中心成员将不同的菁华内容分享到各自的微信朋友圈内,并在朋友圈内以相互点赞、评论等方式进行互动,增强所发菁华内容的“存在感”。增加“敏捷互联、轻松活泼”创新式学习项目的影响力,进而增进公司广大年轻员工们对于项目的了解、提升其对这一创新式学习项目的兴趣,并期待其能积极参与到其中。

创新式学习项目理论方法及运用

在该项目的设计和实践过程中,公司培训中心吸收了一系列经典的理论方法并综合加以运用。除上文已详述的“五个维度”外, 尚有以下理论方法,下文依次予以说明。

- “721 学习法则”

“721 学习法则”指员工70% 的经验系由工作中的学习所获得。员工边干边学、不断调整,形成可靠的经验与技能;20% 的经验系从他人身上学来,主要指工作中借鉴、参考他人思路,以及与他人在沟通、交流、讨论中互相学习;10% 的经验来自常规的课堂学习(即培训或进修),从授课讲师处所获得的启发及所学到的新知。因此,在开展课堂学习活动时,培训中心要让学员们不仅参加课堂学习活动,而且有机会扩宽交际圈, 增加学习机会;另外,还要帮助学员们在实际中,通过亲身实践积累经验、培养技能、提高业务水准和综合能力。这就促使培训中心导入并应用了“混合式学习”和“即时学习” 的理念。

- “即时学习”(Just-in-Time Learning)理念

“ 即时学习”(Just-in-Time Learning) 理念是与“ 备用学习”(Just-in-Case Learning)相对立的学习理念,指公司员工在最为需要某一方面技能时,其需求能够及时得到满足。考虑到公司管理层人员的工作时间及强度,较为缺乏“备用学习”的现实可行性,培训中心导入了“即时学习”的理念, 以期学员们在有限的、碎片化的时段内进行快速学习,并具备利用快速学习到的内容解决眼前实际问题的能力。

- “翻转课堂”(Flipped classroom) 理念

“ 翻转课堂”(Flipped classroom) 的精髓在于将纯粹的理论知识讲解部分从课堂上“剥离”开来,前移至课程开始之前进行。学习者利用课前闲暇时间,自主学习和掌握基本背景知识,以此作为师生课上讨论、分析案例的基础。课堂时间将充分留给教师为学生答疑解惑,或进行有深度的课堂互动, 帮助学生进一步记忆和巩固所学的知识与内容。公司培训中心将“翻转课堂”理念与实践价值充分运用于理性思维学习课程中,大大节省了学习时间及成本。

创新式学习项目实施方针

对于该创新式学习项目,培训中心制定了“两条腿走路”的实施方针。第一着重于“专业者生成内容”(Professional Generated Content, 以下称PGC)的开发,第二聚焦于“用户生成内容”(User Generated Content, 以下称UGC)的催化。前者突出体现在培训中心的人才发展项目(Talent Development Program Pre, 以下称TDP-Pre 项目)、针对一线班组长的车间领导力卓越学习项目(Shop _oor leadership Training excellence Program, 以下称STeP-up 项目)以及理性思维学习项目之中,而后者则在微课大赛中有着鲜明的体现。

- PGC 的开发
    
TDP-Pre 项目

TDP-Pre 项目由公司培训中心于2015 年推出,旨在推动公司核心中层领导的培育和发展。TDP-Pre 项目以绩效支持为导向, 以即时学习和混合式学习方式强化学习效果, 同时优化项目资源、削减项目成本。

混合式学习是TDP-Pre 项目的显著特色。在设计线上部分时,培训中心充分利用移动学习平台,向学员们推送预习课件和复习材料。同时,游戏化学习元素也融入其中, 整个学习过程分为“初露锋芒”、“英雄崛起”、“诸神之战”、“荣耀之巅”四大关卡,每位学员须完成关卡所有任务,方可顺利通过该关。同时,海量线上课程也被展示在移动学习平台上,为学员提供更大选择面,供学有余力的学员们进行自主学习。

在线下部分,TDP-Pre 项目采用了积分制度,配合学习班自主管理,以激发学员学习热情、调动积极性。公司培训中心鼓励学员线下自发形成社群,讨论问题、交流经验, 形成“互学互助、共同进步”的积极氛围。另外, TDP-Pre 项目定期评选“最佳学员”和“最佳案例”,以此鼓励学员之间互相施加友善的“同伴压力”,促进良性竞争。

在营销方式上,TDP-Pre 项目充分利用数字化媒介,以酷炫邮件、微信主题帖等多种年轻学员们所喜闻乐见的形式,起到了正向的宣传效果。
 
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图6 TDP-Pre 数字化营销酷炫邮件及微信主题


STeP-up 项目开发于2007 年,初衷是提升公司车间一线班组长和主管的领导能力, 使其能够在工厂里当好排头兵、带头人。随着大批“85后”、“ 90 后”员工进入工厂就职, 互联网产品对员工的影响与日俱增。公司培训中心于2015 年将移动学习模块引入STeP-up 项目,并于2016 年全面应用。STeP-up 项目由此得以与时俱进、革新升级。革新后的STeP-up 项目更加注重年轻学员们的体验和移动学习的渗透。学员们可以利用智能手机进行学习交流,讨论疑难、钻研业务。其中, “班组长加油站”是值得一提的亮点。

“班组长加油站”采用了线上课前预习和课后复习的方式,使得学员们能够打破时间、空间和物质材料的限制,利用碎片化时间充分学习。在预习内容的设计中,考虑到一线班组长们“在干中学”、“边干边学”的学习特点,选取两分钟预告片的形式,激发学员们的学习兴趣。“班组长加油站”也引入了混合式学习的元素,课前预习和课后复习、测试均在线上完成,具体授课则在线下展开。学习项目以班级为单位,分别建立相应的班级微信群,由班主任进行管理,通知学员进行课前预习和课后的复习、测试。学员的浏览数据会被授课讲师关注、记录,并反馈至公司有关主管部门备案。混合式学习充分发挥了线上和线下两种方式的长处,使得学习与考核更高效且具针对性。
    
理性思维学习课程

公司培训中心于2016 年9 月正式推出以结构化决策思维方法“KT 法”为基础的理性思维学习课程。理性思维学习课程引入了“翻转课堂(Flipped Classroom)”的理念与实践, 使整个学习时长由原来的2 天被压缩至1 天, 大大节省了各项成本。同时,广大员工的碎片化时间得到了充分的利用,有助于其培养和树立随时随地学习的观念。“翻转课堂”模式已经被越来越多地应用于各类课程中。

- UGC 的催化
    
“WeLearn”移动学习平台

2016 年7 月,培训中心开始将原有的微信学习平台进行升级,打造功能更为完善的数字化移动学习平台,定名为“WeLearn”。其有三大产品愿景, 即对工作人员, “WeLearn”应实现智能管理,加快知识迁移和成果转化;对授课讲师,“WeLearn”可帮助其更早、更快地获取全体学习者信息、寻求互动,并充分萃取学习者的智慧;对学习者,“WeLearn”要做到界面友好,成为随时获取学习资源的单一平台入口,实现即学即用。升级后的“WeLearn”学习平台于2016 年12 月19 日正式上线。

“WeLearn”移动学习平台荟萃了大批优秀微课资源。学员只需在手机端注册、登录, 便可自主浏览。为了充分调动公司全员学习的积极性,“WeLearn”移动学习平台采用了积分和金币的二元激励机制,员工有日常登录、学习课程、参与学习内容评论和反馈时、学习圈中分享新内容等行为,均能够获得相应积分。一定数量的“WeLearn”积分可被兑换为“WeLearn”金币,员工可根据金币数量兑换不同实物奖品。同时,“WeLearn” 移动学习平台借鉴“知乎”,设置了问答社区板块,员工在可以在“WeLearn”上发帖提问, 也可以用悬赏或打赏的方式,吸引他人回答。

为了帮助公司全体员工形成学习习惯、使学习文化深入人心,“WeLearn”平台于2017 年正式推出了“每日一答”活动。“每日一答” 的答题模式与“一站到底”较为类似,每日设计一个问题,以较高的金币数额,吸引公司员工进行日常学习“打卡”。公司培训中心还参考时下热门电视剧情节,在“WeLearn”平台上设计了“凡人—小仙—上仙—小神—上神—帝君”的升级路径,催生了一批热爱学习、热爱分享的“帝君”级学习者,也由此催化了大量富有意义的“用户生成内容(UGC)”。
   

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图7 两分钟预告片截图


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图8 “ 班组长加油站”界面及班级微信群

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图9 “ 理性思维”学习课程线下面授场景
 

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图10 “ WeLearn”移动学习平台首页界面
 
自2016 年12 月19 日“WeLearn” 移动学习平台正式上线起,至2017 年12 月19 日为止,“WeLearn”在线活跃用户总数已达到13000 人以上,占公司白领员工总数的50%。“WeLearn”移动学习平台的日登录率近20%,月登录率达80% 以上。“WeLearn” 上的学习资源总量目前已超过600 件,其中60% 以上为公司员工原创内容。“WeLearn” 上的用户博文数,也已突破6000 大关。在公司培训中心努力下,“WeLearn”移动学习平台在正式上线后的短短一年之内,迅速发展成为公司全体员工发布并分享“用户生成内容(UGC)”的核心平台,成为了公司全体员工学习历程中不可或缺的一件利器,在公司全体员工当中获得了极佳的口碑。“WeLearn”移动学习平台已经成为了公司培训中心的拳头产品,并赢得了公司全球的广泛关注,国外各地区培训中心争相表达引进“WeLearn”移动学习平台的强烈意愿,“WeLearn”移动学习平台有望迈出中国区,而成为公司全球范围的移动学习解决方案。
    
微课大赛

2016 年7 月,公司培训中心发起了以“学习从‘微’如此性感”为主题的首届微课大赛, 推动公司年轻员工们树立“终身学习”的理念。微课大赛以其“四两拨千斤”的“杠杆效应”, 推动公司的各个共享服务部门接触和熟悉数字化学习方案,在这一过程中实现了“Work Smart”,为全公司的减支、提效、赋能作出了贡献。下图涵盖了培训中心推广微课大赛的基本战略,即从“自嗨”到“他爽”再到“改变”的过程,通过公司领导自上而下地鼓励员工参与微课大赛。


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图11 微课大赛推广战略

公司培训中心为全体参赛员工提供了总计7 小时的线上培训和总计4 日的线下培训, 线上线下相结合,向全体参赛选手教授微课的基本概念、特点及基本制作方法和技巧。所有选手制作的微课也会发布在数字化平台上,供全体员工们观摩、评估和投票。首届微课大赛于2016 年10 月27 日圆满落幕, 极大地激发了公司员工们分享知识和技能的热情,催化了大量“用户生成内容”( UGC)。

2017 年7 月,培训中心在深入总结首届微课大赛经验的基础上,以“ Learners, Sharers,Let's work wonders!”为主题,成功举办了第二届微课大赛。第二届微课大赛明确聚焦于“学习”与“分享”两大关键词, 进一步强调了“用户生成内容”的催化。

两届微课大赛共有超过1500 名公司中国区员工参赛,并有1 名印度籍员工及1 名德国籍员工慕名而来,催生的微课数量超过了300 门。2018 年,公司的微课大赛拟扩展到整个亚太地区,联合日本、东南亚以进一步扩展影响力,成为公司全球打造学习文化的旗舰项目。
    

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图12 首届微课大赛主题页面及颁奖

创新式学习项目评估方法

经过了两年的实践,项目取得了阶段性的成果。对于PGC,培训中心主要通过参与员工数目、员工所提供的反馈,以及项目开展效果来进行评估;对于UGC,则主要参考多个指标进行评估,即考察“WeLearn” 移动学习平台互动状况以及与微课大赛相关联的各项数据。

- 创新式学习项目成果数据 ——PGC 部分

2015 年全年,TDP-Pre 项目已在上海、苏州、无锡、杭州、长沙、珠海等各大城市开课, 参与学习的学员总数累计达386 人。按业务范围统计,具体数据如下表所示:
 

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按职能统计,具体数据如下表所示:

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项目平均满意度得分为1.3 分(采用1-5 分量表,1 分为最高,5 分为最低),其中一线经理与专家的满意度得分均为1.2 分,项目经理给出的满意度得分为1.3 分。

2016 年全年,TDP-Pre 项目在上海、苏州、无锡、杭州、长沙、珠海、成都等地进行了60 次学习活动,参与学习的学员总数累计已达416 人。按业务范围统计,具体数据如下表所示:
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按职能统计,具体数据如下表所示:
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目前所掌握的数据显示,学员们对TDP-Pre 项目的平均满意度得分达到1.1 分(采用1-5 分量表,1 分最高,5 分最低),较去年同期提升了0.2 分。移动学习活动的上线率达到100%,人均上线天数14.9 天(以30 天内计算),人均在线时长 35.4分钟( 以30 天内计算);活跃学员17人,活跃率33.3%。

STeP-up 项目亦有不俗表现,带来了良好效果。以下为相关的直接KPI 数据:
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STeP-up 项目的间接KPI 数据如下表所示:

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- 创新式学习项目成果数据—— UGC 部分

用户生成内容部分所取得的成果,在已成功举办的两届微课大赛当中有生动鲜明的体现。有关数据参见下表:

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